Icon Map Name Internal BSP or VPK Name First Added Date (yyyy-mm-dd) Last Updated (yyyy-mm-dd) Officially Playable CS:GO Game Modes Authors Comment War Games; Italy cs_italy 2012-03-16
Learn from Fallen, S1MPLE & Other PROS with Masterclass Courses & Exclusive Content for $9.99/Month. Click Here to Improve!! https://gopg.pro/fnExperience in
I hate to be the bearer of bad news, but if you enjoyed playing tic-tac-toe with your friends on the ground of Inferno’s T spawn in CS:GO, that is no longer a possibility in CS2.Valve removed
Stand in the corner of this broom. And line up your crosshair above the right chimney and on one level with the corner of the roof of the orange building. Shiftwalk until you hit the metal thing that holds the cables, which is the point where you let go of mouse1 and throw your smoke.
. Counter StrikePolskie nazwy miejscówek CS:GOPrezentujemy polskie nazwy miejsc w Counter-Strike: Global Offensive na mapach Inferno, Mirage, Dost 2, Cache, Train, Bazar i Overpass, mamy nadzieję że w dużym stopniu...7 lat temu7 lat temu
Valve po raz kolejny wprowadza kilka poprawek, tym razem dodając także małą zmianę w menu zakupów. Wprowadzono także kilka zmian na mapach dodanych razem z operacją Broken Fang jaki jednej starszej mapie. Od teraz wejście na Bombsite A po stronie Terrorystów na Anubisie nie powinno być tak skomplikowane. Szczegóły aktualizacji jak zawsze rozpisane poniżej.[ OPERATION BROKEN FANG ] – Adjusted first person arm models for Operation Broken Fang agents. – Adjusted end of match animations for Operation Broken Fang master agents. – Fixed a bug that could allow extra stars to be earned from missions. Going forward players will be correctly limited to receiving the total number of stars available from all unlocked cards. – Kick player vote is now disabled in Broken Fang Premier pick/ban arenas. – Fixed kill distance in missions UI to be correctly rounded for display.[OPERACJA BROKEN FANG]Poprawiono modele rąk Agentów widziane z perspektywy pierwszej osoby tak, aby pasowały do wybranego Agenta; poprawiono animacje Agentów Operacji Broken Fang odtwarzane po zakończonym meczu; poprawiono błąd, który powodował otrzymanie nadprogramowych gwiazdek za wykonanie misji, od tego momentu gracze będą otrzymywać właściwą liczbę gwiazdek niezależnie od kolejności wykonywania zadań; wyłączono możliwość wyrzucania graczy w trakcie wybierania/banowania map w trybie Broken Fang Premier; naprawiono błąd powodujący niewłaściwe wyświetlanie odległości z której dokonano zabójstwa w jednej z dostępnych misji.[ MISC ] – Added 2021 Service Medal to be awarded for outstanding service and achievement starting from January 1, 2021 GMT. – Donate weapons to teammates in need! Hold the buy menu donation key (CTRL by default) when purchasing a weapon to donate to teammates without dropping your primary weapon. You can change the “Buy Menu Donation Key” in settings. – Game settings now have a search box to quickly find and jump to any setting or key binding. – Zeus restrictions in Casual, Wingman, and Competitive modes are now the same as all other weapons. – Adjusted Retakes clip areas in Inferno, Mirage, Nuke, Train, and Vertigo[RÓŻNE]Dodano Medal za Zasługi w 2021 roku (będzie można go odebrać od 1 stycznia 2021 roku po osiągnięciu 40 poziomu); od teraz będzie można rzucić broń teammate’om bez upuszczania obecnie posiadanej – trzymając przycisk “rzucenia” podczas zakupu broni zostanie ona automatycznie wyrzucona w kierunku patrzenia bez upuszczania trzymanej właśnie broni (przycisk odpowiedzialny za rzucanie można skonfigurować w menu przypisywania klawiszy); okno konfiguracji posiada od teraz pole wyszukiwania aby szybko znaleźć potrzebne ustawienia; ograniczenia Zeusa w trybach Uproszczony, Skrzydłowy i Turniejowy są obecnie takie same jak dla pozostałych broni; poprawiono detekcję kolizji na mapach trybu Odbijanie – Inferno, Mirage, Nuke, Train oraz Vertigo.[ MAPS ] Guard – Repacked radarElysion – Fixed a pixelwalk outside on the glass. – Fixed a pixelwalk on the Elysion sign on A site – Fixed a pixelwalk on the umbrellas outside. – Fixed the pixelwalks on the doorframes – Players were able to jump on top of the A sign on A site – Player were able to jump on top of the small palm plant – Players were able to 2 man boost outside and see into the site from an unfair position – Players were able to run boost on the windows railing on A site – The ladder outside has been removed – Reduced the foilage outside, players were able to hide – Waterfalls have been deleted from the white walls. Caused the smoke to become see – Reduced props that draw for people on very low and low settings to hopefully help FPS levels across the map. (Thanks Shavitish) – Reduced CT spawn Cover to make it easier to clear – Improved model shuttle collsions to make walking over nicer – Reduced non-designed headpeaks across map (Thanks CF-166) – Fixed car fade in CT spawn (Thanks Sylikoira) – Fixed a few boost exploits – Updated to radar to a more simple single layer one – Reduced foliage over key angle (Near moonroom/CT spawn) – Fixed a number of grammar and spelling mistakes (Thanks Dogman15 + Marisakiri)Anubis – Widened A main entrance – Simplified A connector area – Got rid of the deep corner below the windows on A – Got rid of the wall near the pillar at Waterfalls A site and reduced some corners to hide in as a CT – Some other minor things 3kliksphillip will probably find out[MAPY]Guard: przebudowano usunięto pixelwalk na szkle na zewnątrz; usunięto pixelwalk na znaku Elysion na Bombsite A; usunięto pixelwalk na parasolkach na zewnątrz; usunięto pixelwalki na futrynach drzwi; zablokowano możliwość wskakiwania na znak A na Bombsite A; zablokowano możliwość wskakiwania na małą palmę; zablokowano możliwość boostowania na zewnątrz aby uniemożliwić stworzenie nadmiernej przewagi; zablokowano możliwość run-boost’owania na ramę okna na Bombsite A; drabina na zewnątrz została usunięta; usunięto nadmiar liści na zewnątrz aby poprawić widoczność; usunięto wodospady na ścianach, które wywoływały błędy w rzucanych na mapie smoke’ zmniejszono liczbę obiektów na mapie przy niskich i bardzo niskich ustawieniach graficznych w celu zwiększenia wydajności na mapie (dzięki Shavitish); zmniejszono rozmiar zasłony na spawnie Antyterrorystów w celu ułatwienia pojedynków; poprawiono detekcję kolizji z modelami promów kosmicznych aby ułatwić chodzenie po nich; zredukowano kilka punktów w których głowy agentów wystają ponad obszar widzenia (dzięki CF-166); naprawiono model samochodu w pobliżu spawnu Antyterrorystów (dzięki Sylikoira); zablokowano kilka miejsc, w których nadużywano boostowania; zaktualizowano radar aby był zgodny z nowym wzorem; obrócono palmę w pobliżu przejścia ze spawnu Antyterrorystów w stronę Pokoju Księżycowego w celu odsłonięcia widoku; poprawiono kilka literówek i błędów gramatycznych w tekstach opisujących misję Apollo (dzięki Dogman15 / Marisakiri).Anubis: poszerzono główne wejście na Bombsite A; uproszczono łącznik między środkiem a Bombsite’m A; usunięto głęboki narożnik pod oknami na Bombsite A; przebudowano bombsite A w celu większego otwarcia i zredukowania ilości miejsc, w których można się chować, między innymi usunięto ścianę w pobliżu wodospadu i wyciągnięto kilka narożników; kilka innych poprawek które zapewne znajdzie i przedstawi już wszystko w tej aktualizacji. Nie pozostaje nic innego jak wytestowanie nowej opcji rzucania ekwipunku teammate’om i zagrania kilku meczy na poprawionych mapach. Otagowano:agenciaktualizacjabroken fangcsgo updatenowościoperacjapoprawkiupdatezmiany Założyciel i główny redaktor Około 2000h doświadczenia w CS:GO, drugie tyle przy oglądaniu turniejów on-line jak i na żywo. Matchmaking - MG-MGE, Skrzydłowy - LE-LEM.
Znaczącą częścią popularności serii Counter-Strike jest ich rozwijająca się z latami specyfika map, na których rozgrywane są mecze. W klasycznych wersjach gry grafika nie pozwalała na skomplikowane i szczegółowe struktury, więc miejsca strać musiały bronić się nastrojowymi teksturami i ścieżkami poruszania się, które pozwalały na rozmaite strategie. Na przestrzeni paru wydań CS’a próbowano wielu trybów gry, czy inaczej – scenariuszy. Pierwotnie na oficjalnych mapach pierwszego Counter-Strike’a można było zagrać w detonację, ratowanie zakładników i eskortę VIPa. Potem pojawiły się mapy w stylu deathmatch, scouty i wiele innych. Choć część z nich przetrwała do czasów Global Offensive, a nawet wdrożono tryby pierwotnie zaprojektowane przez fanów do trzonu gry, ale oficjalnym i turniejowym trybem stała się detonacja – próbujący podłożyć bombę terroryści i broniący zagrożonych miejsc tym artykule omówimy pokrótce najczęściej ogrywane w CSGO mapy turniejowe oraz paru innych faworytów popularne mapy w CSGOMirageInfernoCacheOverpassDust IINajlepsze mapy stworzone przez członków społecznościCzy najczęściej grywane mapy są najbardziej lubianymi?PodsumowanieRelated Posts:CommentsNajbardziej popularne mapy w CSGOPoniżej przedstawiamy pięć map, na których najczęściej odbywają się mecze – tak w trybie turniejowym, jak i w uproszczonym. Do każdej z nich dołączymy również mapę zawołań (calls, callouts), które obowiązują w komunikacji głosowej, cytując w tej kwestii profesjonalnie przygotowane rozpiski z portalu mapy nie trzeba przedstawiać nikomu. Zdarza się, że Mirage wraca jako co drugi w kolejkach na uproszczonym. Niektórzy złośliwcy mówią, że to dlatego, że jest banalnie prosta. Fakt, że jej konstrukcja jest mocno zbalansowana, mamy trzy główne ścieżki między spawnami, a do każdego bombsite’u są co najmniej trzy ścieżki wejścia. Mimo to, mapa w zeszłym roku dożyła piku swojego hype’u i trafiła nawet na majory. Wbrew powierzchownej prostocie, Mirage pozwala na egzekwowanie bardzo zróżnicowanych strategii. Design przeszedł znaczące zmiany na przestrzeni lat – niemalże wapienne ściany zostały zamienione bardziej piaskowo-żółtymi oraz zmieniły się ozdoby budynków. Mapa po dziś dzień jest optymalizowana – niedawno lekko zmieniono układ skrzynek na bombsite A by uniemożliwić strzelanie przez szpary, a także dodano ławeczkę która pozwala na samodzielne wskoczenie do “okna.”Interaktywna mapa – gatunku stworzona jeszcze pod CS z dobrze zróżnicowaną grą wertykalną. Oprócz zaznajomienia się ze ścieżkami i kątami, warto pamiętać, że na głównej trzeba patrzeć też do góry. Mapa umożliwia szybką konfrontację dwóch drużyn (na “bananie”) lub zabawę w kotka i myszkę w przechodzeniu przez mieszkania i korytarze niegdyś hiszpańskich, w obecnej wersji włoskich kamieniczek. Inferno zostało wypełnione różnymi smaczkami – na przykład ulica przy “bananie” nosi nazwę Via Adamo, co jest hołdem dla Króla Banana, Adama Friberga, obecnie zawodnika mapa – sytuacji zagrożenia na terenie zarządzania radioaktywnymi odpadami. Ta umiejscowiona na Ukrainie mapa to po części dobrze posiekany kompleks hangarów, po części ukłon w stronę industrialnych aren pod ASG i tym podobne gry strzeleckie IRL. Wcześniejsze wersje zakładały, że scenariusz Cache będzie odbywać się w bardziej porośniętym zielenią i zrujnowanym kompleksie, jednak chłodny beton infrastruktury państw byłego ZSRR lepiej pasuje do ciasnej mapa – z flagowych map ostatniej edycji CS’a jest też miłą odmianą do zwykle zdominowanej przez horyzontalne potyczki plejady map. Overpass symuluje próbę zniszczenia drogi szybkiego ruchu w gęsto zabudowanym miejskim terenie. Są tu konfrontacje w parku miejskim i w przejściach technicznych oraz poprzecinana filarami i inną infrastrukturą przestrzeń kanałów pod trasą. Z jednej strony każdy z bombsite’ów wymaga innego podejścia, z drugiej system tuneli pozwala bardzo szybko przemieścić się między obiema stronami mapy. Interaktywna mapa – IICzy komuś jeszcze trzeba przedstawiać tę mapę? Jeżeli twoi znajomi grają w Counter-Strike’a, to na pewno jest wśród nich ktoś, kto gra TYLKO na tej mapie. Tak dobra, że aż za dobra – ostatecznie znudziła się pro-gamerom i została rzucona w niepamięć majorów – a jednak tak popularna, że Valve wydzielił dla niej osobną rotację w trybie uproszczonym. Prosty dostęp do bombsite’u B, czysty przestrzał między sprawami obydwu stron i struktura, która była papierkiem lakmusowym założeń designerskich używanych w późniejszych mapach. Co tu więcej dodać? A, może to, że obowiązujące dla tej wciąż dostępnej w CSGO mapy nazwy miejsc i zawołań zasługują na swoją osobną mapa – mapy stworzone przez członków społecznościOprócz rzadkich, skrupulatnych prób dojścia jak tworzyc mapy do CSGO godne oficjalnego obiegu, projektowanych jest wiele alternatywnych trybów rozgrywki, które cieszą się popularnością na serwerach prywatnych. Najbardziej rozchwytywane obecnie są mapy modyfikujące CSa w stronę survival horroru, próby odtworzenia map ze starszych edycji gry (Hijack, stara wersja Cache) albo mapy Surf, gdzie nie zabijamy się nawzajem z innymi graczami, tylko pływamy sobie po krzywiznach wykorzystując małą dziurę w silniku fizycznym CS’a, której twórcy specjalnie nie usuwali od wielu są też mapy CSGO, które pozwalają graczom ćwiczyć swoje techniczne umiejętności bez obaw o stratę rangi lub narażanie się na komentarze innych graczy. Takimi mapami są np. Training: Bot Aim lub Recoil Master. Jest też cały szereg map-aren stworzonych albo z myślą o tłocznej i szybkiej akcji, takich jak legendarne Pool Day, albo powolnym i ostrożnym pojedynkom – tu dobrym przykładem jest Omen Arena stworzona na potrzeby # najczęściej grywane mapy są najbardziej lubianymi?To wcale nie musi być zasadą. Smutnym przykładem będzie tu ostatnio odrzucone Studio, które trafiło na oficjalne serwery CSGO pod koniec zeszłego roku, by z powodu problemów z optymalizacją i generalnie nieprzychylnymi opiniami zostać usunięte wraz z ostatnim dużym update’em. Jeżeli spojrzeć na statystyki to tak, Studio było grane często, bo było w grupie na uproszczonym. Nie wytrwało jednak próby globalnej gusta i guściki, ale niezależnie od preferencji estetycznych, gracze lubią czuć immersję. Mapy w CSGO takie jak Dust II czy Mirage przetrwały tak długo, bo mimo swojej prostej konstrukcji pozwalały na tysiące scenariuszy. Obecnie tej formuły próbuje Chlorine umieszczone w ciasnym i ciemnym wodnym parku rozrywki. Aktualizacja z 4 maja 2020 wprowadziła cały ogrom zmian – miejmy nadzieję, że to dlatego, że cieszy się zainteresowaniem, a nie dlatego, że umiera i trzeba ją trybu detonacji na serwerach uproszczonych cały czas żyje i ma się dobrze zestaw map z ratowaniem zakładników, w tym nieśmiertelne klasyki typu Militia, Italy czy Assault (który w końcu doczekał się dobrych tekstur i balansu między szansami terrorystów i CTków). Oczywiście, mają one o wiele mniej graczy niż faworyty z Grupy Delta, ale wciąż są zawodnicy, którzy wymienią je wśród swoich mapy w CSGO to grupa złożona albo z wypolerowanych, doprowadzonych niemalże do perfekcji klasyków, albo map zbudowanych z doświadczeniem zebranym przez lata i proponujących ciekawą rozrywkę. Wiadomo, że jeżeli jakaś mapa się spodoba, łatwo jest wpaść w ciąg i grać tylko na niej, jednak ma to dwa negatywne skutki. Raz, że zawężą to nasz zestaw umiejętności, a dwa, że omija nas cały ciekawy asortyment, który cały czas rozwijany jest zarówno przez projektantów Valve, jak i społeczność graczy. Odłóż ten granat, nie biegnij na B tylko zajrzyj do Warsztatu Steam i znajdź coś dla siebie! comments
Witam już w moim 3-im poradniku, w którym nauczę was nowego nazewnictwa miejsc tym razem na mapie de_inferno TT: CT: ŚRODEK: A / DUŻY BS: DO PIACH: B/ MAŁY BS: Zapraszam do komentowania, dzielenia się uwagami, zadawaniem pytań Poradnik do mapy de_dust2: do mapy de_nuke:
cs go inferno nazwy miejsc